Règles
1/ Nombre d'Equipes.
- Chaque joueur pourra inscrire un nombre égal d'équipes
que de pays qu'il dirrige.
- Deux équipes peuvent avoir la même nationalité.
- Le nombre maxi d'équipes sur Alliance est de 19.
2/ Généralité sur les équipes
- Les équipes sont sponsorisées par des entreprises de
la
nationalité des équipes.
- Les équipiers peuvent provenir de plusieurs nationalités
- Il est souhaitable de fournir un maillot au même normes
que le foot ou le rugby (cf http://aw.serveurweb.org/technique ).
3/ Les équipiers
- Chaque équipe devra inscrire au moins 9 courreurs.
- Le maximum autorisé est 30.
- Si une équipe inscrit plus de 9 courreurs, elle devra
indiquer une sélection de 9 courreurs avant chaque épreuve
(1 tour = 1 épreuve).
- Les Equipiers devront être définis par 10 caractéristiques
:
.Rouleur
.Grimpeur
.Descendeur
.Sprinteur
.Endurance
.Intelligence
.Récupération
.Agilité
.Accélération
.Discipline
4/ Plafonnement
- Chaque caractéristique individuelle devra avoir une valeur
comprise entre 40 et 80.
- La somme des caractéristiques aura une valeur maximum :
Pour le 1er courreur : 700
Pour le 2e courreur : 690
Pour le 3e courreur : 680
...ainsi de
suite en enlevant 10 à chaque fois...
Jusqu'au 15e courreur :
560
Au dela du 15e courreur
: 550
5/ Les épreuves
Elle seront jouées en mode "Tour" ce qui signifie que la
valeur récupération assez importante pour une épreuve,
mais
qu'elle n'influera pas sur la condition physique au début de
l'épreuve suivante.